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スターウォーズゲーム。ヒーロー映画のスターウォーズのゲームを特色にする。

スターウォーズ:ゲーム以上 ジョージ·ルーカスが私たちに与えられた世界で、汎用性とユニーク。善と悪の間の闘争の物語はおなじみの世界詳細に規定を説明卓越した哲学的な武勇伝になって、エキサイティングな戦闘機を超えていた。材料のさえ非常に興味深いプレゼンテーション。良い映画に比べて文献で知られているように、逆組成は、難なく年間のサスペンスで私たちを守った。ゲームは非常に人気のスターウォーズである理由おそらく、これはです。しばしば、それは映画化にその作家の想像の中で存在するパラレルワールドが、大きすぎると困難が起こる。たとえば、同じ運命は "ロード·オブ·ザ·リング"を降りかかっ三部作は、技術の進歩はこのような野心的なプロジェクトを実施することを可能にした時にだけ撮影されました。ジョージ·ルーカスの天才は違う行動し、彼は未来をもたらす可能性があります。言葉の本当の意味で。第一(私はプロットに注意 - 第4)それらの年撮影用の革新的な技術を使用して作成大河ドラマの一部。航空提携戦闘機だけでなく、より少ない時間であったモデルのレプリカとスタジオで演奏空間の戦い。この慣行は、過去にセットの周りに移動するストランドを持つオブジェクトを存在していました。しかし、映画は明らかに別の手で移動されたオブジェクトは、それに加えて、演習の数が非常に限られたことを示した。ルーカスは他の側から問題に取り組んだ。彼の戦闘機 - この目的のユニット用に設計された完全オリジナルのマウントでごまかさ上に置かれた固定モデル。カメラを動かす!マルチベクトルレールの上を、その滑らかな乗り心地は、柔らかさの飛行の戦闘機が追加されます。また、エンジニアリングソリューション大きく撮影アングルの数を増加させています。本当の突破口!ビューアは瞬時に反応した。サガの興行の上部に大成功を収めました。直後の文字のファンがありました。極端な偏見。驚くことではないが、 "病気"スター·ウォーズ、ゲーム、そしてもっと楽しく、多くの人に自分自身を許可していません。侮辱ルーク·スカイウォーカーやダースベイダーのための可能性があり、棒で打撃を与えるために、 "光"。この武勇伝と共にファンは天使のような忍耐を異なっていた。1983年に終わった物語の始まり、第六話の画面に表示され、ファンはほぼ16年を待たなければならなかった。唯一、1999年に、技術力はprebuemogoレベルに到達しました。ジョージ·ルーカスは、佐賀を卒業。ところで、会社ルーカスアーツは、多くの場合、ストーリーとwin-winのゲームを生成します。非表示にする何か、最初のスターウォーズ、完璧と絶対確実にいつ​​か作成したゲームの世界。